Qué es la efectividad de tipos en Pokémon
En Pokémon y otros juegos de combate por tipos, cada movimiento pertenece a un tipo elemental
(fuego, agua, planta, eléctrico…) y cada criatura tiene uno o dos tipos propios.
Cuando un movimiento de un tipo golpea a una criatura de otro tipo, el daño se
multiplica según una tabla de relaciones fijas: puede ser súper efectivo
(el doble de daño, o incluso el cuádruple si la criatura tiene dos tipos débiles al
mismo ataque), neutro (daño normal), poco efectivo
(la mitad) o incluso nulo (sin efecto alguno). Conocer esta tabla es
la base de cualquier estrategia de combate, porque elegir el tipo de ataque correcto
puede decidir un enfrentamiento antes incluso de empezarlo.
Esta herramienta automatiza ese cálculo por ti. En lugar de memorizar 18 tipos y sus
más de 300 relaciones posibles, simplemente escribes el nombre de tu criatura y el
sistema identifica qué tipo de ataque le resulta más dañino, busca criaturas reales de
ese tipo con buenas estadísticas de ataque y velocidad, y te propone una de ellas como
el "contrincante ideal", junto con los movimientos concretos que debería usar para
aprovechar esa ventaja.
Tabla completa de efectividad de tipos
Esta es la tabla de referencia completa: para cada uno de los 18 tipos, contra qué otros
tipos es especialmente fuerte al atacar, y frente a qué tipos es especialmente débil al
defender. Consúltala cuando quieras razonar un enfrentamiento tú mismo, sin usar el
buscador.
| Tipo | Fuerte contra (ataca x2) | Débil contra (recibe x2) |
| Normal | Sin ventajas ofensivas destacadas | Lucha |
| Fuego | Planta, Hielo, Bicho, Acero | Agua, Tierra, Roca |
| Agua | Fuego, Tierra, Roca | Eléctrico, Planta |
| Eléctrico | Agua, Volador | Tierra |
| Planta | Agua, Tierra, Roca | Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho |
| Hielo | Planta, Tierra, Volador, Dragón | Fuego, Lucha, Roca, Acero |
| Lucha | Normal, Hielo, Roca, Siniestro, Acero | Volador, Psíquico, Hada |
| Veneno | Planta, Hada | Tierra, Psíquico |
| Tierra | Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca, Acero | Agua, Planta, Hielo |
| Volador | Planta, Lucha, Bicho | Eléctrico, Hielo, Roca |
| Psíquico | Lucha, Veneno | Bicho, Fantasma, Siniestro |
| Bicho | Planta, Psíquico, Siniestro | Fuego, Volador, Roca |
| Roca | Fuego, Hielo, Volador, Bicho | Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero |
| Fantasma | Psíquico, Fantasma | Fantasma, Siniestro |
| Dragón | Dragón | Hielo, Dragón, Hada |
| Siniestro | Psíquico, Fantasma | Lucha, Bicho, Hada |
| Acero | Hielo, Roca, Hada | Fuego, Lucha, Tierra |
| Hada | Lucha, Dragón, Siniestro | Veneno, Acero |
Fíjate en los tipos con doble debilidad: por ejemplo, un tipo Fuego/Volador recibe el
cuádruple de daño de un ataque de Roca (Roca es fuerte contra ambos a la vez), y un tipo
Agua/Tierra es extremadamente vulnerable a Planta por el mismo motivo. Detectar estas
combinaciones a simple vista es justo lo que automatiza el buscador de más arriba.
Cómo se calcula el rival ideal
El proceso tiene tres pasos. Primero, la herramienta obtiene los tipos reales de la
criatura que has introducido consultando la base de datos pública. Segundo, compara
esos tipos contra los 18 tipos elementales existentes y calcula cuál de ellos le haría
más daño combinado (teniendo en cuenta que una criatura con dos tipos puede acumular
debilidades y recibir hasta cuatro veces el daño normal). Tercero, entre varias
criaturas conocidas de ese tipo favorable, consulta sus estadísticas base reales de
ataque y velocidad para proponer una que combine buen daño y buena iniciativa en
combate, y revisa los movimientos que puede aprender para recomendarte los que
pertenecen a ese tipo ventajoso.
Ten en cuenta que la efectividad de tipos es solo una parte de una batalla real: el
nivel, los movimientos concretos aprendidos, los objetos equipados o las
características individuales de cada ejemplar también influyen. Esta herramienta se
centra exclusivamente en la relación de tipos y en las estadísticas base publicadas,
como punto de partida rápido para decidir con qué criatura merece la pena entrenar o
intentar un combate.
Cómo usar el buscador paso a paso
- Escribe el nombre de tu criatura en el campo de búsqueda. El
autocompletado te sugiere nombres válidos mientras escribes, así evitas errores de
ortografía.
- Pulsa "Buscar". La herramienta consulta en vivo los tipos reales de
tu criatura y calcula, entre los 18 tipos existentes, cuál le haría más daño combinado.
- Revisa el rival propuesto: verás su nombre, su tipo o tipos, y sus
estadísticas base de ataque y velocidad, junto con una explicación de por qué tiene
ventaja (x2 o x4 de daño).
- Consulta los movimientos recomendados: son movimientos reales que ese
rival puede aprender y que pertenecen al tipo con ventaja, ordenados por poder de ataque.
- Pulsa "Buscar otra criatura" para repetir el proceso con otra criatura
sin recargar la página.
Consejos de estrategia para aprovechar la ventaja de tipos
- La ventaja de tipo no lo es todo. Un ataque x2 con poca potencia base
puede hacer menos daño real que un ataque neutro de gran potencia. Combina siempre tipo
favorable con buenos valores de ataque, como hace esta herramienta al elegir el rival.
- Vigila la velocidad. Tener ventaja de tipo no sirve de mucho si el
rival ataca después de haber recibido un golpe decisivo. Por eso el buscador también tiene
en cuenta la velocidad base al elegir el contrincante.
- Las dobles debilidades son las más explotables. Si tu rival tiene dos
tipos y ambos son débiles al mismo ataque, ese único movimiento puede hacer hasta cuatro
veces el daño normal — identifícalas con la tabla completa de arriba.
- Un movimiento del tipo correcto en la criatura equivocada no sirve. El
tipo del movimiento importa, no el tipo de quien lo usa: fíjate siempre en el tipo real de
cada ataque, no solo en el tipo de la criatura que lo lanza.
- La inmunidad total existe. Algunos tipos no reciben absolutamente
ningún daño de ciertos ataques (por ejemplo, los ataques de tipo Tierra no afectan a
criaturas de tipo Volador). Comprueba siempre si existe una inmunidad antes de dar por
segura una estrategia.
Preguntas frecuentes
¿Necesito registrarme para usar la herramienta?
No. Es gratuita, no requiere cuenta y no se guarda ningún dato tuyo: cada búsqueda consulta la base de datos pública en el momento y todo el cálculo ocurre en tu propio navegador.
¿Por qué a veces aparece más de un movimiento del mismo tipo?
Porque buscamos, entre todos los movimientos que esa criatura puede aprender según la base de datos pública, los que pertenecen al tipo con ventaja. Si aprende varios, se muestran hasta cuatro ordenados por poder de ataque.
¿El rival propuesto es siempre el "mejor" posible?
Es una recomendación basada en tipo favorable y en buenas estadísticas de ataque y velocidad entre un conjunto de criaturas conocidas de ese tipo, no un cálculo exhaustivo de todas las criaturas existentes ni de una batalla completa.
¿Puedo buscar cualquier nombre?
Puedes escribir cualquier nombre disponible en la base de datos pública. El campo ofrece sugerencias mientras escribes para ayudarte a acertar la ortografía exacta.
¿Esta web está afiliada a Pokémon o a Nintendo?
No. Es una herramienta independiente y no oficial, inspirada en la mecánica de tipos de Pokémon, que usa datos públicos con fines educativos e informativos. No usa logotipos, sprites, ilustraciones ni tipografías oficiales de ninguna marca.
¿Qué significa que un ataque haga "x4" de daño?
Ocurre cuando una criatura tiene dos tipos y ambos son débiles al mismo tipo de ataque a la vez: el daño se multiplica dos veces (x2 por cada tipo), dando un total de x4. Son las combinaciones más explotables en combate, y la tabla completa de esta página te ayuda a detectarlas.
¿Por qué algunos ataques no hacen ningún daño (x0)?
Existen unas pocas inmunidades totales en la tabla de tipos, como que los ataques de tipo Tierra no afectan a las criaturas de tipo Volador, o que los ataques Normal y Lucha no afectan a tipo Fantasma. Cuando existe una inmunidad, ese ataque nunca hará daño sin importar la potencia.
¿La herramienta funciona igual para cualquier generación de Pokémon?
La tabla de efectividad de tipos utilizada es la vigente desde la sexta generación (quitando ligeras rarezas de generaciones muy antiguas), que es la que usa la base de datos pública consultada. Los datos de cada criatura concreta (tipos, estadísticas, movimientos) se consultan en tiempo real, por lo que reflejan la información más reciente disponible en esa base de datos.